Charlie Murder レビュー

チャーリーマーダーの始まる瞬間に5つの選択可能なキャラクターのうちの1つを選ぶ直後に、あなたは死んで、地獄の住人を退けて、地獄で生まれ変わっています。そこから、それはやみません。スカスタジオはDishwasherから出世しました。そして、それはチャーリーマーダーの全ての贈呈に見えます。ゲームのキャラクターのすべては、鬼畜から、チャーリーバンドにとって、最終的なボスにとって、すべては個性を滲ませます。そして、何が次に来ているか推測することが不可能であるように多くの敵のタイプがあります。

 

サウンドトラックも超一流です。そして、私がこれまでに持つ最高の1つはテレビゲームにおいて聞きました。私はロックスタイルを掘ります。そして、それはゲームに完全に合うだけでなくて、それも大気であり、それはいつであるべきかについての必要があります。そして、心からチャーリーマーダーの範囲外でゲームの曲のいくつかを聞いて楽しみます。

 

この物語は復讐、名声と個人の関係のまわりで作られます。時々、かなり心に訴えるようになることができます。チャーリーと彼のバンドの好ましからぬ見方の場面を含んでいる若干のビットがあります。そして、通常、単純すぎる計画を届けることによる内容であるジャンルのために、それはユニークです。

 

ゲームの等しい黙示録の前にバンドを詳述しているフラッシュバックがあります。しかし、それらの場面は非常に少ないです。少しの対話または行動だけでなく、私は最小のストリーテリングの方法によってこれらのキャラクターを見るのが本当に好きでした。だが、あなたは正当を戻します。そして、これらのシーケンスに別のものが現れる前に、約30分間の亡者に往復します。

 

世界とバンド自体の現在の状態について話して、特に大好きな面の1つは発信者とラジオ番組を含みます。しかし、このビットは特定の安全な地帯で遊ぶだけです。そして、あなたがそれを聞く間、あなたに退屈していることを強制します。

Assassin's Creed IV: Black Flagのレビュー

水は通常アクション/アドベンチャー・ゲームの背景要素です。または、あなたに標準的な遊びから休ませるレベルで、水は一時的なスポットライトを得ます。それは、めったにこれらのゲームの焦点ではありません。通常、水中は、これらのゲームで最悪のパーツです。

 

海戦はAssassinのCreed IIIでかなり大きな役割を演じました。そして、それが素晴らしいため、海が提供したものとして用いられるだけでした。フィードバックに反応して、Ubisoftは現在AssassinのCreed IVで最前線に濃い青海を持ってきています。彼らは開放的な世界概念を受け入れました。そして、ボートでだけでなく、水中の遊びを通しても、自由な探査は海に及びます。

 

彼らがどれくらい深く、今回は飛び込む気があったかについて学ぶために、我々はAssassinのCreed IVの海洋技術の後で、チームを訪問しました。

 

海戦は大規模に戻ります。しかし、本当に海を探検することは、跳び込むことを意味します。初めてあなたがゲームの世界のどこでも海にアクセスすることができるAssassinのCreed IVのForの中にいます。

 

しかし、跳び込む前に、海の美しさを止めて楽しんでください。Ubisoftシンガポール共和国は、海をできるだけ現実的にすることに多くの効果をつぎ込みました。彼らは、観察を釘づけにするために研究のためにカリブ海へ旅立って、研究を最も小さな詳細を入れました。いつ岩のまわりで砂かプールで洗うかについて、それを見てみる方法を変えることができる規制で、彼らは海の泡のためにシミュレーションさえします。 彼らは、リアリズムに関してはぐずぐずしていません。

 

次世代コンソールのACIVの水の表面は衝撃的です。それは、あなたにスナップショットをたくさん撮らせる方向で、日光でかすかに光ります。彼らの技術的な仕事の全ては、高いイメージに向かうために組み合わさります。

 

ACIVのエンジンは波を現実的に見えさせるためにフードで狂った仕事をしています。そして、船のような物が動くとき起こることをシミュレーションするとき、それは過熱状態にけります。

私は新しい挑戦をします

私がDtoidでフロントページにNight Fightsをここで書くことを買収した時から日まで約2年でした。そして、私は一週を逃しませんでした。その時間には、我々は、あなたにものすごいコミュニティを指定した上演を持ってきて、たくさんのFNFにテーマを与えられた賞を配って、結局のところ大きな乱闘でやっつけている40以上のDtoidersのアバターを特徴とする新しいNight Fightsを委任しました。 私が私自身でそう言うならば、悪い遺産でないです。

 

そのようなものすべてにもかかわらず、この長年のDtoidを生き返らせるためにテーブルに新しい考えを持ってくる時間であるように、私は最近感じていたので、先週、私はChillybillyに電話をして、彼が仕事を引き継ぐことに興味を持っているかどうか、彼に尋ねました。彼は、より興奮していることはありえませんでした。そして、私がDestructoidのコミュニティ・チームで最新部材に迎え入れる喜びを感じました。

 

Playdateマネージャーとして、すべてのフロントページNight FightsとチームFortress 2sdayを今後取り扱っています。日時を指定した上演はビルにとって新しいものではありません。彼は今は長い間Xbox FNFブログを管理していました。しかし、彼は彼と斬新な展望を持ってきます。そして、私が考えるエネルギーはこれまでより我々のコミュニティ・ゲーム・セッションをより刺激的で変化に富むようにすることに効果があります。

 

もちろん、私はどこにも行っていません。私はまだコミュニティ・マネージャーです。しかし、私の望みは、ビルが私の仕事の一部の担当であって、私が努力を集中させているということです。